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Text File  |  2002-03-13  |  3KB  |  59 lines

  1.  
  2. {center}
  3. {subhead}Freecell{def}{p}
  4. Review by Hugo Wilkinson
  5. {left}
  6. {p} {p}
  7. If you've ever played FreeCell on MS Windows, then you will need to
  8. read no further, just grab it and play it.
  9. {p} {p}
  10. For those of us who are oblivious to MS OS, FreeCell is a Solitaire type
  11. game. In this version you have the choice of two card sets in the
  12. archive, but you can use any of the REKO standard card sets, and the
  13. author has included a couple of arexx scripts to turn stuff you do in
  14. PPaint and AdPro into card sets too!
  15. {p} {p}
  16. For some reason the author refuses to put the rules of the game into the
  17. documents file or the game, so I might as well tell you now so that you
  18. too, don't suffer the severe confusion you get when the game starts with
  19. all the cards facing UP!
  20. {p} {p}
  21. The point of the game is exactly the same as that with the normal MS
  22. Solitaire game. You have to make four piles, whereby the cards are layed
  23. in order from ACE up to KING in each suit. However, in this game you are
  24. shown all the cards face up in eight columns. You also have a total of 5
  25. places to 'store' cards, four of which are represented by four boxes at
  26. the top left of the window, and the other one I guess is your hand.
  27. {p} {p}
  28. This means that you can only move a maximum of 5 cards at a time, and
  29. this is reduced when you decide to store cards that are getting in the
  30. way in one of the four available boxes. I hope you understood that 9)
  31. {p} {p}
  32. You basically keep playing until you have the cards sorted out into
  33. their suits and in order. I'm not sure if you are destined to lose due
  34. to the lay out of the cards - as in the other solitaire game - because
  35. you have these 'storage' spaces to get rid of cards temporarily. It may
  36. be always possible to finish, however I have failed to do so yet!
  37. {p} {p}
  38. The graphics are not bad, I use a No Flicker Interlaced Hi-Res
  39. (640x512) with only 32 colours, and I got very good results. The game
  40. has graphic card support to make the moving of cards more fluent,
  41. however, I do not think the graphics in a game like this matters that
  42. much. Its the frustration and addiction of the game.
  43. {p} {p}
  44. The only sound with this game is your default ERROR sound being played
  45. when a requestor comes up telling you that 'You have tried to move 3
  46. cards, yet you only have space for 2' or something similar.
  47. {p} {p}
  48. All in all, its programmed well, looks good and opens on WB (uses MUI!).
  49. {p} {p}
  50. {bold}Available from{nobold}:  Aminet:game/think/MUI_Freecell.LHA ({link ftp://uk.aminet.net/pub/aminet/game/think/MUI_Freecell.LHA}Download This{end}){p}
  51. {p} {p}
  52. {bold}Graphics{nobold}      : 86%{p}
  53. {bold}Sound{nobold}         : N/A{p}
  54. {bold}Playability{nobold}   : 92%{p}
  55. {bold}Lastability{nobold}   : 97%{p}
  56. {p} {p}
  57. {bold}Overall{nobold}       : 91% - For when your listening to music, d/loading big file, etc.
  58. {p} {p}
  59. {image gfx/AioGold.iff}